A lo largo de mis años de trabajo he perfeccionado el uso de diferentes programas, trabajando fundamentalmente con 3DMax, UVLayout, Substance Painter y Photoshop. También he trabajado con Zbrush, After Effects y Adobe Premier, entre otros, programas con los que sigo realizando diferentes trabajos. Y todo ello, integrándolo en el motor Unity, con el que trabajo habitualmente, aunque actualmente estoy realizando trabajos también con el motor Unreal.